Arya – Maison intelligente 2050
Concept UX/UI : Concevoir l'application domotique de demain. La maison intelligente existe déjà. Le centre de commande, non…
Des bras contre des saucisses.
Enchantier met en relation des particuliers qui ont un chantier à faire et des bricoleurs qui cherchent une bonne ambiance pour leur week-end. Pas de rémunération, juste du faire ensemble, du BBQ configurable et un karaoké volontairement saboteur.
Lancer le prototypeLe défi n'était pas de concevoir une app utile. C'était de concevoir une app volontairement bancale, avec des dark patterns réels et des choix antidesign assumés, sans que l'expérience devienne simplement ratée. Créer de la friction sans casser la navigation, manipuler sans perdre l'utilisateur : un exercice d'équilibre qu'on n'avait jamais tenté.
Deux profils complémentaires ont structuré toute la conception. Patrick, 48 ans, veut poster son chantier et trouver des bras motivés, il a besoin de simplicité. Sylvain, 38 ans, cherche une expérience sociale originale pour son week-end, il veut de l'ambiance avant le chantier. Ces deux profils partagent la même valeur : faire ensemble, plutôt que seul. C'est ce point commun qui a dicté toutes les décisions d'interface.
Deux parcours distincts, une même logique de mise en relation. Le demandeur crée son chantier, configure l'ambiance (BBQ, karaoké, matériel), publie et reçoit des candidatures. Le bricoleur filtre par distance, consulte la fiche chantier, vérifie l'ambiance proposée, et envoie sa demande. Ce double parcours a permis d'anticiper les points de friction et de valider les écrans clés avant d'entrer en phase graphique.
Les wireframes ont été l'étape décisive pour dépasser nos réflexes UX classiques. En posant l'architecture à plat, accueil, fiche chantier, messagerie, ajout de chantier, espace karaoké, on a pu identifier où placer les frictions volontaires sans casser le parcours. Cette base commune a aussi permis de se répartir les écrans efficacement et d'avancer en parallèle tout en gardant une cohérence globale.
Le benchmark a analysé Leboncoin, Yoojo, AlloVoisins et TaskRabbit, tous centrés sur une logique transactionnelle froide. Les références visuelles (Pinterest, Dribbble) ont orienté vers des interfaces mobiles modernes avec un système de cards familier. L'objectif : construire une interface que les utilisateurs reconnaissent dans sa structure, mais qui surprend dans son ton et son identité visuelle, énergique, décalée, beauf assumé.
Un concept abouti, présenté en Creative Lab 2026 avec Eliott Le Corre. L'application intègre une identité visuelle cohérente de bout en bout, deux dark patterns documentés et justifiés, trois partis pris antidesign intentionnels, le tout dans une interface que des utilisateurs non-experts peuvent réellement naviguer. Le résultat : une app à la fois absurde, identifiable et réfléchie.
UX/UI Designer basé à Angers & Co-Fondateur de Combo.
Recherche CDI ou Alternance. J'ai hâte d'apporter ma vision et mon énergie au sein d'une équipe ambitieuse.